Girar Objetos
![]()
Podemos rotar cualquier objeto de tres formas:
Rotación Manual: Se realiza directamente en pantalla, seleccionando con el ratón el objeto y pulsando botón derecho para mostrar el Menú Contextual. Allí seleccionaremos la opción Girar y al pinchar fuera del objeto veremos una línea de trazos desde el centro del mismo hasta nuestro cursor. Arrastrando el cursor alrededor del objeto podremos hacer rotar el mismo.

Rotación por ángulo en grados: Abrimos las Propiedades del objeto seleccionándolo y pulsando el botón Definir, o bien haciendo doble click sobre él, o bien utilizando el Menú Contextual y la opción Propiedades del menú emergente.
Luego establecemos el ángulo del objeto en grados, teniendo en cuenta que cero grados corresponden a una línea horizontal hacia la derecha del dibujo y 90 grados a una línea vertical hacia arriba.
Para establecer el ángulo podemos pulsar sobre alguna de las líneas o números de la ruleta gráfica, que va en intervalos de 5, o bien escribir directamente el número de grados, lo que permite valores que no tienen por qué ser múltiplos de 5.

Transportar ángulos con la regla: El método anterior nos puede servir para establecer un ángulo determinado que queramos dar a un objeto. E incluso si queremos copiar el ángulo de un objeto a otro podemos abrir sus propiedades, ver el ángulo, abrir las del otro objeto y asignarle el mismo ángulo.
Pero existe un método más rápido, visual e intuitivo, especialmente si queremos copiar el ángulo de un objeto a varios objetos más, lo que editando las propiedades sería tedioso.
Consiste en usar la regla como un transportador de ángulos, seleccionando el objeto origen (puede ser de cualquier tipo) y con el botón derecho abrir el Menú Contextual para seleccionar la opción Alinear Regla con Objeto. Veremos como la regla cambia de posición para coger el mismo ángulo del objeto.
Luego seleccionamos un objeto al que le queremos copiar el ángulo y hacemos la misma operación, pero esta vez eligiendo la opción Alinear Objeto con Regla. Podemos repetir esto tantas veces queramos con otros objetos, que no tienen que ser del mismo tipo que el original, ni tampoco entre sí, pueden ser de cualquiera.
